Vurdering af bogen "Virtual
Reality".
Jens Olsen, Ringkøbing
Vurdering af bogen
"Virtual Reality", en rapport fra teknologinævnet.
Vi kender det fra videospil og flysimulatorer:
et begivenhedsforløb, som vi ser, hører og måske endog føler;
begivenhederne er styret af en maskine, men vi kan selv gribe ind og
mere eller mindre være deltagere i det, der sker. Det er en slags
samspil, hvor jeg reagerer på det, maskinen gør, og den reagerer på
det, jeg gør. Jo bedre maskinen er programmeret, jo mere naturtro,
"virkelige", ja, man kunne fristes til at sige "intelligente", virker
dens reaktioner.
Fænomenet kaldes "skinvirkelighed" (noget, der giver sig ud
for virkelighed); det engelske ord "Virtual Reality", der både er
mundret og indeholder det ønskede paradoks, er efterhånden også blevet
brugsord på dansk. Den videnskabelige betegnelse for udvikling af
maskiner, der kan reagere på det, der sker omkring dem, og således
"lære noget", er "kybernetik" (af græsk: kybernèsis = styring,
forvaltning, dirigering), og det heraf afledte amerikanske slangord
"cyberspace" (det computerstyrede verdensrum) er også ved at glide ind
i vores sprog.
Fænomenet Virtual Reality (VR) er over os
allerede, og for at få en vurdering af de mulige teknologiske, sociale
og etiske konsekvenser af, at VR i temmelig nær fremtid vil blive
en del af mange menneskers fremtid, nedsatte teknologirådet i Danmark
i 1993 et panel af unge mennesker. I foråret 1995 er der så udkommet
en lille bog, der fremlægger panelets og de enkelte paneldeltageres
tanker om og holdninger til de mulige konsekvenser, VR kan få for
menneskers hverdag.
Panelet peger på tre felter, hvor VR finder
eller vil komme til at finde anvendelse:
1.
Underholdning
2. Undervisning
3. Kommunikation
Computerspil med flot grafik og
stereolyd er allerede på markedet, men det næste skridt er også taget:
VR-masken, hvor personen tæt foran øjnene får placeret to små
computerskærme, der giver ham en oplevelse af at befinde sig i en
tredimensional verden, og denne fornemmelse støttes af stereolyden i
hovedtelefonerne; joystikket, som er personens kommunikationsmiddel til
denne verden, er så småt ved at blive erstattet af en handske, der kan
aflæse en lang række hånd- og fingerbevægelser; at personen i sit
synsfelt har en hånd, der bevæger sig i takt med hans egen, er med til
at forstærke fornemmelsen af at være til stede i det computerskabte
rum.
I de fleste VR-spil, der kendes i dag, er
spilleren i et rum, hvor han skal kæmpe med fjender eller prøve kræfter
med spændende opgaver - altså ren underholdning. Men man kunne tænke
sig, hvordan teknikken kunne anvendes i undervisningen: at eleven
f.eks. i historie kunne komme til ikke bare som i film passivt at
opleve begivenhederne, men selv gå midt i dem, ja, ligefrem at kunne
deltage aktivt i dem.
Anvendelsesmulighederne er
mangfoldige:
Ved hjælp af VR kan en arkitekt "bygge" et hus, gå rundt om
det og se på det fra alle vinkler, se hvordan lyset falder i et rum på
forskellige tider af året, prøve med forskellige byggematerialer, og
endog plante haven til; kort sagt se det i alle tænkelige
situationer, længe inden det første spadestik er taget.
Ved hjælp af VR kan en læge på baggrund af nogle scanninger
"åbne" en patient og se på hans indvolde fra alle mulige vinkler og
således både stille en sikker diagnose og forberede en operation; ja,
bogen beskriver en situation, hvor der blev foretaget en operation,
hvor kirurgen og patienten befandt sig i hver sin ende af USA - ved
brug af VR.
Panelet anlægger også en række overordnede vurderinger på VR:
De mener ikke, at selv meget jævnlig brug af VR i nogen særlig grad vil
ændre ens virkelighedsopfattelse; dels vurderer de, at grafikkens
kvalitet og billedets forsinkede reaktion på hurtige bevægelser (pga.
maskinens begrænsede regnehastighed) vil fastholde en i fornemmelsen af
"uvirkelighed" (dette vil dog sandsynligvis ændre sig med forbedret
teknik). Dels mener de, at brugeren vil kunne fastholde barnets sikre
skelnen mellem "virkelighed" og "leg", uanset hvor realistisk "legen"
er. Men jeg synes, de overser følgende to vigtige kendsgerninger:
Det, man har set på film, står meget mere "virkeligt" i ens
hukommelse, end noget man bare har hørt eller læst.
-
Det vil kunne bevirke, at begivenheder, man har "oplevet" i VR, på
længere sigt står i fare for at blive husket som noget, man virkeligt
har oplevet; det vil efter mine begreber sløre både ens
virkelighedsopfattelse og ens personlighedsopfattelse.
- Det vil også kunne bevirke, at budskaber, modtaget gennem VR vil
komme til at stå som mere "sande", end hvad man har hørt eller læst sig
til. Og det vil kunne åbne uhyggelige muligheder for at en kynisk
magthaver kan manipulere med mennesker, den dag VR er alle mands eje.
Panelet antyder, at noget sådant naturligvis er en mulighed; men de
anlægger i hele deres vurdering et positivt og humanistisk
menneskesyn, der indebærer troen på, at mennesket trods alt vil vælge
det gode.
Interessant i denne forbindelse er
det, at panelet ikke hæfter sig ved,
at selve VR helt direkte afslører det modsatte. Det fascinerende
ved VR er, at man i det virtuelle univers får mulighed for at udfolde
sig helt frit, uden at ens handlinger får reelle konsekvenser og uden
at man bagefter skal stå til ansvar for sine handlinger; her opfyldes
drømmen om det fuldstændigt frie menneske. Og hvad er det så for
handlinger, dette frie menneske straks griber til? Voldshandlinger,
mord, udryddelse af modstandere, hærværk. Det er det, både videospil og
VR-spil går ud på, og det er det naturligvis fordi det er det,
brugerne vil have.
Helt ubevidst kommer VR til at bekræfte
det bibelske menneskesyn, at
"menneskene ... kun vil det onde fra ungdommen af." (1.Mos. 8,21). I
øvrigt uden at kommentere det nøjere nævner rapporten, at i de store
computernetværk (som jo er en slags cyberspace), har man måttet indføre
en række moralnormer med tilhørende sanktioner (f.eks. udelukkelse fra
nettet i en vis tid) for dem, der brød normerne.
Jeg
er blevet bedt om at vurdere rapporten; men jeg vil nu ikke undlade
at sige lidt om vores forhold til selve fænomenet VR.
For det første mener jeg, at VR udmærket kan udvikle sig til at blive
et af de redskaber, Antikrist vil komme til at benytte sig af i sit
verdensomspændende magtapparat til manipulation med menneskers
bevidsthed. Men af den grund skal vi ikke bekæmpe det; vi skal udnytte
dets positive sider og samtidigt være på vagt overfor misbrug.
Derimod ser jeg et andet perspektiv, som i mine øjne er langt farligere
for den kristne menighed. Det gamle amerikanske slogan "If you can't
beat'em, join'em!" (hvis du ikke kan slå dem, så slå dig sammen med
dem!) har store dele af den kristne menighed taget til hjerte i de
senere år.
Alt det, der er noget stort og som regnes for
noget i denne
verden, det har kristne ledere taget til hjerte for at bruge det som
middel til forkyndelse af evangeliet. Rockkoncerter, gadeteater,
talkshows osv. osv. Hensigten har utvivlsomt i mange tilfælde været
god; men det er gået, som Jesus forudsagde: verdslighedens surdej har
gennemsyret hele dejen.
Derfor kunne man frygte, at de kristne kom til at se på VR
som det
store evangelisationssmiddel: tænk engang, hvor stærk forkyndelsen
kunne blive, hvis man kunne opleve de bibelske beretninger lyslevende,
gå rundt mellem personerne, møde Jesus og Peter og Johannes og Paulus,
ja, endog kunne tale med dem og stille dem spørgsmål!!
Men, spørger mange, hvad galt er det egentlig i det? -
hvorfor er det
noget, du frygter?
I virkeligheden er vi allerede begyndt på den vej for længe
siden:
bibelske legender, bibelske film - og så det næste skridt: bibelsk VR.
Ved læsning af VR-rapporten blev det klart for mig, hvad det er, der er
galt; der står i kapitlet "VR - et nyt undervisningsmiddel" følgende:
»Visualisering af en begivenhed kræver mange flere detaljer, end
bøgerne om emnet kan give. Hvem skal så "finde på" disse detaljer?«
Det
er her, faren ved at bruge de meget stærke audiovisuelle midler i
forkyndelsen er; de mange nødvendige detaljer må vi opfinde selv, og
så får de deres udspring i den menneskelige fantasi og den
menneskelige religiøsitet, som begge hører til den faldne
menneskenatur. Den bibelske substans drukner, den bliver til en statist
i det store billede; og det budskab, mennesket så møder, er ikke
evangeliet, men "hvad der opstår i et menneskehjerte" - altså
almenreligiøsitet.
Og så lige til sidst en lille historie, der røber, hvordan
børns
virkelighedsopfattelse formes af de stærke audiovisuelle medier. Det
var en børnekredsleder, der fortalte mig, at hun skulle til at gennemgå
ørkenvandringen i tekstsystemet. En af drengene fortalte, at den kendte
han, for den havde de derhjemme på video. På et tidspunkt i
gennemgangen afbrød han hende og sagde, at det, hun fortalte ikke
passede, for sådan var det ikke på videoen. For ham var sandheden det,
han så "i virkeligheden" på fjernsynet - ikke det, der stod i bogen.
Faren ved at knytte sin virkelighedsforståelse til et
billedmedium er
almen; men i forbindelse med evangeliet og vort gudsforhold er den
livsfarlig.
Jens Olsen